此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。(7月3日搜狐新闻)
《王者荣耀》因其团队对抗模式和酷炫画面设计,很快席卷全球,成为游戏界的新宠。近日,一则关于杭州少年因打王者荣耀被父亲训斥而跳楼的事件,将这款游戏推到了舆论的风口浪尖。就如网友所言,“王者农药”是青少年的毒品,正一步一步侵蚀着祖国的花朵,很可能会毁掉孩子的未来。
作为游戏开发商的腾讯有着不可推卸的责任。其拥有开发设计游戏的权利不容置喙,但在游戏设置上存在很多漏洞也显而易见。首先,未成年准入监管和防沉迷系统不健全,这方面的疏忽降低了游戏资格门槛,导致很多小学生轻易就成功注册,亦步亦趋恋上游戏,竟而沉迷其中不能自拔。其次,部分英雄和皮肤需要付费,而且价格昂贵,这种做法也有待商榷。据报道,很多玩家为了赢得胜利,不惜花重金买装备和道具,有些小孩子甚至盗刷父母银行卡,这跟传统的一些免费游戏背道而驰,市场导向也偏离了原位。最后,给学校和家长增加了管教成本,本来小孩子很乖很听话,是认真读书的学生,一旦沾染上游戏,后果不堪设想,恶性循环便接踵而至。无心学业不说,往往会“城门失火,殃及池鱼”,有些人被身边的伙伴拉下水,觉得大家都在玩,自己不玩就不合群,跟不上队伍。
自2011年“英雄联盟”在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。王者荣耀的风靡盛行更是印证了这一倾向,也暴露了一些现实问题。所以,有关部门应该重视起来,通过加强监管净化游戏环境,规范游戏市场。健全游戏评估机制,对游戏内容进行全面把关,从细节入手,尤其是防沉迷系统是否完善,是否存在不合理道具付费设置等,并对不法商家进行严厉打击。
追根溯源,玩家本身要意识到游戏的危害,才能真正解决问题症结,戒掉玩瘾。反面的典型案例是很好的教材,学校可以通过学习宣传,引导摆正他们错误的思潮。家长要主动和孩子沟通,敞开心扉,听取他们的心声,知晓沉迷游戏的缘由,才能对症下药。只有让孩子自己明白了这个游戏不能玩,碰不得,更不能上瘾,才能抵制来自伙伴的诱惑。
游戏是现代人生活的一部分,可以愉悦心情,体验虚拟世界,感知未知乐趣。但是作为青少年,特别是小学生认知能力有限,价值观还未形成,很容易误入歧途,需要社会各界一起努力,让他们健康成长。
稿源:湖北日报网
作者:王满