“游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓‘误人子弟’。”3月28日,《光明日报》发文谴责手游《王者荣耀》,次日人民日报将其改题为《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》转载,指责《王者荣耀》颠覆历史,教坏小学生。近日大热的《王者荣耀》是一款手游,游戏角色均取自中国历史和传说中的人物,但人物设定与历史有较大出入。作为最热的手游,《王者荣耀》10岁到20岁的玩家占比50.4%,其中包括为数不少的00后、小学生。
区区一个《王者荣耀》真能带坏小学生?我看未必。90后一代成长在无数毁三观的文化产品里。从琼瑶剧到武侠剧到宫廷穿越剧再到抗日神剧,从玄幻修真到玛丽苏再到耽美百合文,从征途到三国杀再到王者荣耀,任何一个都当得起“三观尽毁”四个字。然而90后们却并没有被带歪。
实际上,这些看起来荼毒青少年的文化产品,给我们的三观带来了更多教科书、童话故事之外的有机成分。教科书是冷冰冰的,以说教的方式告诉我们,做人要诚实,就像《灰雀》里的小男孩;做人要谦虚,就像《陶罐和铁罐》里的陶罐;要感恩父母,就像《妈妈的账单》……童话故事美好浪漫,美丽的白雪公主和睡美人总能遇到王子,打败邪恶的女巫,过上幸福的生活;勤劳善良的阿里巴巴和阿拉丁总能遇到堆满宝藏的山洞和实现愿望的灯神,过上富裕的生活。教科书和童话故事带来的价值观是模式化的、单一的,其中没有“错误”的思想,但也缺乏烟火气和丰富性。
这些“毁三观”的文化产品恰恰补充了教科书和童话故事无法带给我们的、更加丰富多元的视角和价值观,把教科书和童话掩藏着的世界呈现在我们眼前。武侠题材是对侠义和爱憎分明的歌颂,重情义轻利益;以琼瑶剧为首的言情剧们是对纯洁爱情的追求,满足美好的想象;军旅和抗战是对历史的缅怀和军人的致敬,唤起民族自信;耽美和百合则展示了同性取向人群的生活,减少了一点歧视的目光。
同样的,《王者荣耀》以历史人物为游戏角色原型,给他们赋予游戏定义的背景,游戏角色生存在全新的世界观里,脱离了历史人物的本色,却还有千丝万缕的联系。对于玩家来说,他们多了一种接近历史的机会,历史人物以最亲近的方式出现在身边,反而使他们更愿意接近、了解历史,形成一种更生动的历史观。
英国哲学家弥尔顿说:“我们永远不能确信我们所力图窒闭的意见是一个谬误的意见,我们确信,要窒闭它也仍是一种谬误。”三观也是如此,太过正确的三观未免千篇一律,少些人情味,反而“尽毁”的三观带点俗世的烟火气,不那么纯净无瑕,反倒更加包容,让人可亲。
稿源:湖北日报网
作者:杨佳奕(兰州大学)