据深圳新闻网介绍,日前,家住龙华区生活一向拮据的李先生在银行存钱时发现多年积攒下来的3万多元突然不翼而飞,经调查发现取走钱的是他的11岁的儿子,为了给手机游戏“王者荣耀”充值装备,竟然在三个月内将钱全部花掉了。(《6月14日深圳新闻网》)
“王者荣耀”作为近两年来最火爆的手机游戏,深受广大青少年群体的热捧,这款游戏的问世,成功吸引了大批年龄段在11-20岁的年轻人,甚至一些30岁以上的成年人都玩的乐此不疲。正是由于该游戏娱乐性强、吸引力大,很多自控力差的未成年人沉迷其中,为之投入了大量的金钱和精力,也正因如此,才酿成了李先生家里的悲剧。
早之前,人民日报官微就发表过痛批“王者荣耀”的长微博,原因是这款游戏的角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏从形象到内容都与历史、传说完全不符合,人物内容和精神被架空,有名无实,颠覆了传统的记忆。据调查显示,“王者荣耀”11-20岁用户比例高达54%,小学三年级的小朋友都热衷玩这款游戏,那么对于这些没有真正学过历史的孩子们来说,让游戏先入为主,成为他们的“启蒙”老师,严重影响了他们对历史的认知,这样他们难免会在今后的成长中对历史认识形成偏差,对真正的历史产生误读。
其实,孩子们玩玩游戏本无可厚非,他们玩游戏的初衷是对新鲜事物感兴趣,并且能达到放松、休闲娱乐的目的,但是,这些孩子还处于成长期,面对游戏的诱惑抵制力不足,极易迷失在游戏当中无法自拔。而现在“王者荣耀”对青少年群体的影响显然是超出了放松的界限,很多孩子花费大量的时间、金钱和精力争相追逐这款游戏,这不但助长了“成瘾性消费”的蔓延,也劳心费神,损害身体,影响学习成绩,长此以往下去,“王者荣耀”必定像慢性毒药一样侵蚀这些孩子的身心。
笔者建议,首先相关游戏管理部门应该建立长效机制,除了加强对游戏的审核外,还应建立游戏实名制并对未成年的游戏时间加以限制,对未成年群体进行跟踪和评估;其次,学校应该加强教育管制,有效引导孩子,为他们树立正确的价值观;最后,家长们也要在日常做好看管,避免重蹈李先生家的覆辙。归根结底,我们更为关注的不是游戏的好坏,而是下一代孩子的成长,相信在各方的共同努力下,定能为孩子们铺设一条绿色健康的成长之路。
作者:张瀚文
编辑:宗夏