4月2日上午消息,阿里巴巴今日宣布,与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》,阿里游戏称,这一次与青蛙合作不仅仅是游戏,还会有更多与阿里巴巴集团的合作内容展示,游戏或将进行本土化调整。
与以往一路“打怪升级”的游戏不同,《旅行青蛙》属于“放置型游戏”,具有独特的“性冷淡风”,但你没办法与青蛙互动;你只能偶尔搜集可以作为钱币的三叶草,帮家里的青蛙买些补给品、帮牠打包行囊。而青蛙平常就是在家休息,吃吃饭、写写信,经常就会出去旅行,会出去多久你也不知道,只能期待收到他寄回来的明信片,或是伴手礼。
这款佛系游戏的走红速度也非常惊人,不到一个月在App Store的下载量已经突破1000万次,并在在1月21日登上了APPStore免费游戏榜第一名,其中中国用户占比达95%,而日本仅占2%。媒体分析造成这一现象的原因与中国社会目前存在的“社会焦虑”与正在崛起的“孤独经济”有关。
近些年中国经济高速发展,但与此同时也出现了房价高不可攀,婚恋成本、生活成本逐年增加的现象,不少中国年轻人深感“压力山大”,这也加剧了他们的孤独感,消费成为了一种宣泄孤独的出口。
根据1月份一家职场社交平台联合小猪短租发布的《孤独经济》报告,“空巢青年”是中国经济的新兴主题。在该机构采访的1万多名47岁以下的人中,约有67%的人说他们通过看电视或电影排遣孤独;超过49%的人玩智能手机游戏;46%的人泡吧;39%的人去健身房,近25%的人听音乐或唱卡拉OK。手机游戏成为“孤独经济”的重要组成部分,此时,《旅行青蛙》横空出世,它远离城市与竞争喧嚣,展现岁月静好,成为了治愈国人焦虑的一剂良方。
《旅行青蛙》虽然在国内造成了现象级刷屏,但是却迟迟没有官方汉化版,此前媒体曾爆料腾讯高层与《旅行青蛙》开发团队接洽,并有意要收购HIT-POINT公司。如今,蛙儿子的中国爸爸终于确定,并非腾讯而是在游戏领域鲜有动作的阿里巴巴。