世界卫生组织(WHO)今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾定性精神疾病纳入医疗体系。(6月19日央广网)
网络是一把令人既爱又恨的双刃剑,一面让人们尽享社交便捷红利的同时,另一面也带来了不少人利用智能手机网游成瘾的社会危害。眼下,为了阻止青少年玩手机采取极端措施的新闻还少吗?譬如砸手机、上课收手机、不许学生将手机带进学校搜身查手机……等等不一而足。今年6.1节前夕,我国就有17为院士呼吁将6.1儿童节定位“无网游日”,让儿童远离手机游戏。如今,世界卫生组织已将游戏成瘾列入精神疾病,从中也反映出利用手机沉溺网游已是世界性治理的一大难题。
其实,不惟青少年时常埋头“屏幕”,包括相当多的大人也是如此,或许更甚。据《人民日报》报道,398亿小时,去年上半年,中国人在社交媒体上花费的这些时间,足够建造109座金字塔。中国人平均每天看手机3小时,仅次于巴西,位居手机沉迷度全球第二。有人说,似乎智能手机不仅是交际工具,更是人体“器官”,须臾不能分开。
对于游戏成瘾,人们已经有了一定的认识,也采取了一些治理行动。治理效果缘何不佳?其中不容忽视的原因之一就是,认识混乱,缺少标准:不以为“病”的,干脆放任不管;以为是“病”的,有的却采用某些粗暴、过激方式,或打或骂等一味的强制戒除……所有这些,每每失之于辩“病”不清、不准,不能“对症下药”、不能“对症施治”。现在世卫组织已将游戏成瘾定性精神疾病,有了相关认定标准,这样一来就有了具体判断依据和遵循。世卫组织表明,相关行为要持续至少12个月才能确诊。如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
笔者以为,作为网游倾向相对严重者及其家长,不可讳疾忌医,要积极就诊;作为医务人员,要对就诊者是否游戏成瘾已达精神疾病,需要综合分析、科学判定。一旦确诊,就要既心理引导,又药物干预,治救方法要相应升级,要为游戏成瘾患者解除精神痛苦,以至网瘾彻底戒除。
“沉迷游戏”成瘾,无论对于其本人还是家庭都是一灾难,务必引起全社会的高度重视。世卫生组织将“网瘾列入精神病”或有“惊世”作用:有助各国各方警惕游戏成瘾问题,有助各国各方在游戏成瘾这一严重社会问题的治理上积极作为。
来源:荆楚网
作者:杨若
学校:西北政法大学