The Verge中文站 6月27日报道
近些年来,苹果的产品发布一直显得比别人慢半拍,不过它们却能神奇的将那些诞生许久却迟迟无法进入主流市场的产品带向成功,指纹认证和NFC支付就是最好的两个例子。这两项技术诞生在日本,但它们出现在iPhone上之前,却一直偏居一隅得不到全世界的认同。
现在,苹果则将目光瞄向了增强现实(AR),而谷歌(微博)和微软等巨头在该领域已经摸爬滚打多年。虽然苹果已经无法拿下AR发明者的头衔,但WWDC上展示的ARKit却让我们看到了苹果的真正实力,在将AR带向主流的道路上,它们可能比其他厂商都要快上不少。
AR行业一直存在一个长期问题,那就是这项技术的实用性。其实2009年时,借助Layar这款应用,在普通手机上我们已经能实现基础的AR功能了,但这些功能根本没有说服力。谷歌的Tango project虽然可以实现复杂且吸引力十足的AR功能,但那又大又笨的平板电脑用起来实在太累了。反观苹果,它们把手机的便携性和先进AR功能进行了结合,让人无法抗拒。
其实在ARKit诞生前,你的手机上就有了许多测距工具,但借助AR技术测量起距离来可以变得更加直观(屏幕里会出现一把全息卷尺)。苹果在AR应用上的最大优势就是简单,你不需要特殊的硬件,手上只要有台iPhone就能实现。在月初的WWDC上,苹果负责人克雷格-费德里吉就将ARKit描述为“世界上最大的AR平台”。事实上,他并没有吹牛。
今年秋季随iOS 11一同上市后,苹果的AR平台马上就会拥有数千万用户,而且从演示来看,苹果的AR技术可一点也不比谷歌差。有了庞大的用户群,苹果很轻松就能吸引到更多的开发者和投资。可以这么说,谷歌的Tango project着眼于未来,而苹果的ARKit则更关注现在。
除了用户众多,ARKit的开发便利性也无人能及,网上曝光的几个AR测距应用就是在短时间内完成开发的。因此在9月份iOS 11正式推出时,苹果恐怕已经积累了大量好用的AR应用,而这对AR走向主流至关重要。也许三个月后,你就能借助AR技术在家中逛宜家商店了。
同时,对于那些早已厌倦了手机硬件和设计军备竞赛的用户来说,AR这项实用性很强的新功能可能会成为iPhone让人动心的新卖点。
因此,如果你在寻找一个能将AR带入主流的创新者,恐怕苹果会再一次排在推荐清单第一位。(编译/锐志)
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