今年的《使命召唤》回到了二战时期
BI中文站 6月16日报道
现代电子游戏有一个显而易见的弊病,而且人人都知道,那就是我们不能跨平台与好友联机玩游戏。
我们之所以接受这个现实,是因为它一直就是这样的,但这并不合理,而且从技术上来说也并非不可实现。
好在微软现在已经开始向这个方向努力了,但是作为支撑电子游戏行业的两面大旗,微软和索尼都应该顾全玩家利益,主动打破平台壁垒。
《使命召唤》每年都会发布新的版本,每年都有数百万人购买这款游戏。很多用户是在网上购买的,但是他们是要在网上跟其他人联机一起玩的。如果你是在Xbox上购买的,而你的朋友是在PlayStation上购买的,那么对不起,你们没法联机游戏。
天!这可是同一款游戏。
实际上,这并非技术上的问题。当然,与游戏配套的一些服务比如聊天从技术上来说确实不太容易实现跨平台联机。
就目前来说,Xbox的用户是无法跟PlayStation 4的用户联机的,即使索尼和微软都同意这样做,实施起来也是一个并不完美的折中方案,游戏开发者可不希望这种折中方案毁了游戏本身的体验。今年早些时候,暴雪娱乐公司的《守望先锋》游戏总监杰夫-卡普兰(Jeff Kaplan)在接受采访时说过:“如果我们突然告诉你,你可以跨平台游戏,但是你不能和你的朋友组队或者交谈。我想很多玩家都会说,这是什么烂游戏,感觉真不好。”
微软和任天堂在《我的世界》这款游戏上展开了广泛的合作
像这样的问题是可以解决的,而且会给无数玩家带来截然不同的体验。
微软Xbox主管菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在本周的E3电子游戏展会上对我说:“这需要真正的深度工作。”他和他领导的Xbox团队本周透露,《我的世界》是世界上最受欢迎的游戏之一,它将成为第一款跨平台的游戏。不管你在任何平台上玩这款游戏,iPhone、任天堂Switch、Xbox One或者Oculus Rift VR头盔,你都能和其他任何一位玩这款游戏的玩家一起玩。
就目前而言,只有PlayStation 4是个例外。微软这次没有将PlayStation 4纳入跨平台支持的范围。
斯宾塞所说的“深度工作”指的是“竞争对手之间的合作”。要想让PlayStation和Xbox的游戏平台互通,必须两家公司的团队共同努力才行。
也许他们会开发一款新的软件,在这两个平台之间实现一组核心功能;或许他们会调整自己的服务,以便让那些服务在两个平台上都能工作。目前还不清楚这个问题会以何种方式得到解决,但是这无关紧要,问题是现在两家公司之间的谈判陷入了僵局。
《守望先锋》是另一款应该实现跨平台游戏的网络游戏
当谈到像《我的世界》这样的、受到数以百万计的青少年追捧的游戏时,就不得不提到另一个需要慎重考虑的问题:家长控制。斯宾塞解释说:“父母希望通过家长控制来保护孩子,不希望他们看到任何可能对他们的身心造成伤害的内容,比如猥亵的内容。”
他说:“父母需要替孩子把关,当孩子开始跟可能来自另一个平台的陌生人交流时,这种顾虑始终存在。这种互动需要平台之间的协作,因此我希望我们能够支持一种最基本的安全防护。”
就拿《我的世界》来说,微软与每一家平台的所有者分别合作,保证处理好平台之间的互动问题。但是微软与索尼没能达成共识。
当我向他提出微软与索尼为什么没能达成共识和合作时,斯宾塞回答说:“这你该去问问他们。我这么说并不是因为我们傲慢,我们已经表明了我们想要做什么。我希望玩家们能够跨平台玩这款游戏。”
Eurogamer恰好采访了PlayStation的全球销售与营销主管吉姆-瑞恩(Jim Ryan)。瑞恩的回答也集中在家长控制和安全上面。
瑞恩说:“我们必须为我们的用户群负责。《我的世界》是一款玩家众多的游戏,我们都知道,任何年龄段的人都喜欢玩这款游戏,但是它还非常年轻。我们与使用我们的游戏网络的用户签订了一份协议,当他们进入PlayStation的策划空间后,我们必须保证他们的安全。在很多情况下,孩子更容易受到外部因素的影响,我们没有能力照顾好他们,因此在这件事上,我们必须非常谨慎。”
他的回答中提到了“PlayStation的策划空间”。就《我的世界》而言,不管在什么平台上玩,玩家都必须登录Xbox Live服务。Xbox Live是微软提供的一项在线服务,包括一个在线商店和可选的付费会员服务。
使用Xbox Live服务可以保证玩家在各种平台上玩游戏的体验是一致的,而且它还可以将更多的人绑到微软的服务上面。而索尼更希望人们使用它的服务PlayStation Network,而不是Xbox Live。即使双方在财务上能够达成共识,索尼也还是希望掌握通过游戏机提供的游戏体验的控制权。
就《我的世界》而言,很不幸,现在的情况是最糟糕的。但是它反映出来的问题更加令人难堪:由于相互竞争的公司不愿为了消费者的利益而合作,导致不同平台的玩家不能联机玩同一款游戏。随着越来越多的游戏进入越来越多的平台和设备,这样的情况可能会逐渐减少。
《我的世界》已经在朝着正确的方向努力,但愿微软和索尼能够顾全玩家的利益携手解决这个问题,主动去打破平台之间的壁垒。(编译/林靖东)
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