中国文化报讯(记者 张婧)功能游戏《折扇》为折扇这一传统工艺品的观赏和制作提供了精细的3D模型,用户可通过该游戏全方位地了解到折扇的结构特点、制作工艺和相关历史,甚至能从选竹开始全过程参与制作成扇的16个步骤。
在人们的传统认知里,游戏是一种消磨时光、休闲娱乐、放松身心的方式。进入互联网时代,这种娱乐方式因为有了极强的互动性和即时性而更为大众所欢迎。不过,随着游戏行业的持续跨界发展和转型升级,在娱乐身心的同时,带有知识获取、习惯培养以及技能训练等社会功能的游戏逐渐进入大众视野,并被腾讯等知名游戏企业列为重点研发业务。作为发展前景广阔的游戏品类之一,功能游戏如何发展而来?未来又将面临哪些挑战?3月22日,在由中国人民大学创意产业技术研究院、中国人民大学国家版权贸易基地等联合主办的“功能游戏:游戏的跨行业应用前景”主题沙龙上,政府相关部门负责人、游戏行业资深从业者、专家学者等,围绕“游戏跨界的应用与价值”“功能游戏与游戏的功能”“功能游戏发展与游戏行业转型升级”等话题展开了深入的探讨与交流。
跨界融合催生功能游戏
区别于传统的娱乐型游戏,功能游戏是解决现实问题和行业问题的游戏品类,除了具有传统游戏的激励性、技术性、参与性、即时性等特点,功能游戏还增加了具体场 中关村游戏产业发展联盟执行主席、淘乐集团董事长颜兵认为,“游戏泛化”是游戏行业发展和转型升级的方向。“基于互联网时代新技术的飞速发展,游戏泛化是毫无疑问的,它就像看不见的手,将游戏推向了各行各业,而游戏行业与其他行业的跨界融合为功能游戏的诞生和发展提供了土壤。”颜兵说。
“简单来说,功能游戏将游戏的体验性和目的性相结合,可以通过游戏获取某一领域的知识,进行技能训练,培养一些有益的习惯和兴趣爱好。在这种跨行业融合的垂直场景中,教育是最普遍的场景,其他的还包括医疗、国防、军事以及企业商业应用等。”腾讯研究院高级研究员王一认为,功能性游戏的正向价值和社会效益较高,腾讯也一直在自发、积极、主动地开拓游戏的正向价值,全面布局功能游戏的研发和投放。
娱乐中获取知识与技能
腾讯游戏高级运营经理朱雷在沙龙上介绍了一款由腾讯自主研发的功能游戏《程序员升职记》。在这款游戏中,用户可以在玩游戏的过程中以可视化的模式学习编程,通过设计代码,完成一些高效的编程任务,从而了解到基础的编程知识并进行逻辑思维训练,这款游戏的适用对象覆盖了学生、编程爱好者以及以编程为职业的人群。“游戏本身具有很多正向的社会价值与艺术价值,功能游戏更是较好地平衡了娱乐与学习知识技能的关系。”朱雷说。
“多年来,教育界一直在关注学生核心素养的培养,比如乐学、善学的精神和积极主动解决问题的能力。通过游戏挖掘人的内在动力,激活学习自主性。未来,这种‘游戏化学习’的发展趋势,也将成为功能游戏研发和成长的助推剂和土壤。”北京大学教育学院副院长、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚俊杰如是说。
机遇与挑战并存
“相关权威数据显示,功能游戏在2015年到2020年将会以16%的年均复合率增长发展,全球功能游戏的市场规模在2020年将有望达到55亿元。”中国人民大学创意产业技术研究院院长助理李方丽认为,虽然以往国内外都有不少优秀的功能游戏出现,但现阶段国内功能游戏还是一片“蓝海”,伴随着整个游戏行业的发展和成熟,会有更好的生长环境和土壤。“不过,功能游戏在现阶段的发展还面临着一些困难。比如,缺乏较高的商业价值、跨界难度大、娱乐性和功能性能否同时兼顾等。”李方丽说。
爱奇艺副总裁王世颖认为,目前功能游戏在发展中还存在着几个方面的问题。“首先,功能游戏的研发需要既懂游戏又懂功能的复合型人才,或者是游戏领域和其他行业人才合作进行开发,这会增加游戏研发的难度和成本;其次,功能游戏的娱乐性一般会低于传统游戏,这在一定程度上有可能影响研发和投资企业的收益。因此,功能游戏如何取得经济效益和社会效益的双赢,还需要进一步思考。”王世颖说。