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昨天晚些时候,因辣条而闻名的卫龙食品官方微博推了条预告短片,郑重其事地对外界宣布其跨界手游的“横空出世”,表示这款名为《卫龙霸业》的战争手游将于明天 15 日全线公测。
整支预告片的宣传词让人忍俊不禁,如“比《贪吃蛇》更多场景、比《俄罗斯方块》更炫特效、比‘阳阴师’‘王者农药’更快升级”……不管卫龙团队是咋想的,它的宣传效果的确是达到了。至于他们口中这款“斥资打造恢弘史诗、战争手游的革新大作”将在手游界溅起怎样的水花,明天就会见分晓。
中国新兴的一级市场研究咨询机构 FellowPlus 由此想到当今的手游市场,卫龙在这个节骨点上入局,真的是个好时机吗?
2016 年可谓是手游市场的大丰收年,《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》,爆款的不断出现,使得整个行业进入沸腾期。而到了 2017 年,整个行业势必出现一些变化,在高速发展的同时,市场同样面临转折点:增速放缓、红利消失、圈地运动,能取得佳绩的手游产品同质化日趋严重,甚至已经形成“大制作+大IP+大发行”的固定套路。
腾讯、网易已成为手游市场的头把交椅,巨头地位难以撼动,阿里也在此时携 10 亿重金高调入驻,市场的野蛮生长将一去不复还,手游市场也在进入它的下半场阶段。
因此,选择在此时进军手游界的卫龙,可谓并未占据天时、地利,或许可凭借它的人和:如何将巨大的消费受众转化为手游用户,是它下一步要思考的问题。但前提是,其手游作品真正具备足够优秀的品质与新鲜的创意。
对卫龙以及其它在手游市场中奋战的企业来说,并非毫无突破的机会。腾讯、网易等巨头由于布局很早,凭借自身强劲的研发和运营能力出品不少优质游戏,但它们只是将手游品质上提升到一个新的标准,而内容和创意不会完全垄断。对手游赛道的其它玩家来说,完成内容创意的同时加强品质塑造,精心打造非同质化的手游产品,或许还有获胜的希望。
但眼下卫龙的这款《卫龙霸业》,单从预告片上的各种细节来看,很难让人持乐观态度。或许此时下定论尚早,不如明天看一看它的真面目再来评说。
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